Clash Royale’S New Pro League E-Sport Terbesar Pertama Di Dunia
Supercell akan meluncurkan Clash Royale League ahad ini (20 Agustus 2018).
Dunia game kompetitif ialah salah satu dunia yang terus mengalami perubahan.
Tetapi selama bertahun-tahun ada satu yang benar-benar konkret terjadi: e-sports yang paling terkenal ialah PC dan game konsol.
Tapi Supercell, studio dari Finlandia perusahaan di belakang game taktik seluler blockbuster Clash Royale, sedang mencari cara untuk mengubah itu.
20 Agustus akan menjadi debut Clash Royale League profesional di Amerika Utara, dan pengembang menyampaikan bahwa penggemar sanggup mengharapkan sesuatu yang sangat berbeda dibandingkan dengan e-sports yang ada menyerupai Overwatch atau Dota 2.
CEO Supercell menyampaikan bahwa mereka masih mencoba mencari tahu menyerupai apa e-sports di telepon seluler, dan pendekatan yang sempurna ialah dengan mengikuti apa yang ketika ini telah berhasil selama ini, yakni di layar yang lebih besar.
Kompetisi bekerjsama terdiri dari lima liga yang menjangkau Amerika Utara, Eropa, Cina daratan, Amerika Latin, dan Asia.
Pada final musim, tim-tim terbaik dari masing-masing akan bertanding dalam kejuaraan dunia.
Supercell telah bermitra dengan 44 organisasi e-sports yang berbeda untuk mewakili para pemain, dan itu termasuk beberapa nama besar yang telah dekat ditelinga penggemar game kompetitif, menyerupai Team Liquid, Cloud9, 100 Thief, dan Team Solomid.
Kompetisi untuk daerah pemain dimulai awal tahun ini dengan peluncuran Clash Royale League Challenge.
Kompetisi amatir yang bertujuan untuk menemukan talenta permainan terbaik, yang kemudian sanggup dimasukkan ke tim.
Menurut Supercell, 25 juta orang telah berpartisipasi hanya selama enam hari, dan berharap menerima tempat.
Masing-masing tim pro mempunyai daftar empat pemain, dan akan menyediakan bonus dan penginapan selama musim.
Karena e-sports terus berkembang dan menjadi lebih profesional, banyak upaya telah dilakukan untuk membawa games ponsel ke dalam pasar.
Game menyerupai Tencent's Arena of Valor telah melihat beberapa keberhasilannya di Asia, tetapi belum ada e-sport seluler yang sanggup memecahkan rekor secara global.
Supercell percaya bahwa Clash Royale sanggup menjadi membuatnya terjadi, dan itu ialah sesuatu yang telah dipikirkan semenjak sebelum diluncurkan pada tahun 2016 silam.
Ketika Supercell masih menyebarkan games ini, para staf membentuk turnamen yang kompetitif, dan mereka yang tidak bermain akan duduk dan menonton.
Hal ini terus berlanjut keluar dan para pemain pun mulai membentuk turnamennya sendiri.
Supercell telah mencoba menyelenggarakan kompetisi sendiri sebelumnya, termasuk Crown Championship World Finals tahun kemudian di London, tetapi liga yang sepenuhnya profesional mewakili upaya yang lebih terpadu untuk membuat Clash Royale menjadi e-sport yang layak.
Game ini mempunyai jutaan pemain dan mereka sudah siap untuk menonton.
Aplikasi Clash Royale mempunyai fitur built-in yang disebut "TV royale," di mana pemain sanggup menonton pertandingan terakhir. Pertempuran tingkat tinggi secara teratur mempunyai 20.000 lebih penonton virtual.
Pertandingan Clash Royale League tidak akan ditampilkan dalam aplikasi (setidaknya untuk sekarang) tetapi akan disiarkan di platform menyerupai Twitch, Facebook, dan YouTube.
Untuk sirkuit Amerika Utara, tim akan berkompetisi di sebuah studio di Los Angeles. Tempat yang umum digunakan untuk kompetisi e-sports menyerupai Overwatch League atau League of Legends Championship Series.
Namun Supercell menyampaikan bahwa pengalaman menonton untuk Clash Royale akan berbeda, sebab itu akan diubahsuaikan untuk ponsel Anda.
Salah satu hal yang dipelajari Supercell selama beberapa tahun terakhir ialah sebagian besar pemirsa menontonnya di perangkat seluler.
Tidak diketahui secara persis menyerupai apa penampilannya nanti hingga isu terkini pertama liga yang dimulai ahad ini (besok, 20 Agustus 2018), tetapi Supercell menyampaikan bahwa presentasi, termasuk hal-hal menyerupai sudut kamera dan grafik di layar, akan dioptimalkan untuk tampilan yang lebih kecil.
Terutama, game akan disiarkan dalam mode potret, sehingga mereka merasa menyerupai platform aslinya.
Kombinasi dari faktor-faktor ini, termasuk audiens yang sudah ada dan potensi mobile yang belum tergali, ialah hal yang membuat begitu banyak tim ingin bergabung dengan liga pemula.
Tim e-sports yang fokus pada seluler Tribe Gaming yang merupakan kepingan dari liga Amerika Utara, menyampaikan bahwa ia "sangat optimis" perihal potensi Clash Royale League untuk menjadi hit, khususnya untuk pemirsa Barat.
Permainan ini fenomenal dan lahir untuk menjadi judul e-sports. Basis pemainnya sangat besar, para pengembang, tim, dan pemain sepenuhnya berkomitmen dan alur dongeng serta narasinya sangat bagus.
Untuk Supercell, liga hanyalah salah satu kepingan dari rencana ambisius mereka.
Mereka menginginkan studio ini untuk membuat pengalaman yang bertahan selama bertahun-tahun, dan meyakini bahwa e-sports merupakan komponen integral untuk umur panjang itu.
Membuat game yang dimainkan orang selama beberapa dekade, dan game yang akan diingat orang untuk selamanya. Untuk permainan yang kompetitif menyerupai Clash Royale, terasa terang bahwa e-sports harus memainkan tugas dalam hal itu.
Dunia game kompetitif ialah salah satu dunia yang terus mengalami perubahan.
Clash Royale’s New Pro League e-sport Terbesar Pertama di Dunia
Tetapi selama bertahun-tahun ada satu yang benar-benar konkret terjadi: e-sports yang paling terkenal ialah PC dan game konsol.

Tapi Supercell, studio dari Finlandia perusahaan di belakang game taktik seluler blockbuster Clash Royale, sedang mencari cara untuk mengubah itu.
20 Agustus akan menjadi debut Clash Royale League profesional di Amerika Utara, dan pengembang menyampaikan bahwa penggemar sanggup mengharapkan sesuatu yang sangat berbeda dibandingkan dengan e-sports yang ada menyerupai Overwatch atau Dota 2.
CEO Supercell menyampaikan bahwa mereka masih mencoba mencari tahu menyerupai apa e-sports di telepon seluler, dan pendekatan yang sempurna ialah dengan mengikuti apa yang ketika ini telah berhasil selama ini, yakni di layar yang lebih besar.
Kompetisi bekerjsama terdiri dari lima liga yang menjangkau Amerika Utara, Eropa, Cina daratan, Amerika Latin, dan Asia.
Pada final musim, tim-tim terbaik dari masing-masing akan bertanding dalam kejuaraan dunia.
Supercell telah bermitra dengan 44 organisasi e-sports yang berbeda untuk mewakili para pemain, dan itu termasuk beberapa nama besar yang telah dekat ditelinga penggemar game kompetitif, menyerupai Team Liquid, Cloud9, 100 Thief, dan Team Solomid.
Kompetisi untuk daerah pemain dimulai awal tahun ini dengan peluncuran Clash Royale League Challenge.
Kompetisi amatir yang bertujuan untuk menemukan talenta permainan terbaik, yang kemudian sanggup dimasukkan ke tim.
Menurut Supercell, 25 juta orang telah berpartisipasi hanya selama enam hari, dan berharap menerima tempat.
Masing-masing tim pro mempunyai daftar empat pemain, dan akan menyediakan bonus dan penginapan selama musim.
Karena e-sports terus berkembang dan menjadi lebih profesional, banyak upaya telah dilakukan untuk membawa games ponsel ke dalam pasar.
Game menyerupai Tencent's Arena of Valor telah melihat beberapa keberhasilannya di Asia, tetapi belum ada e-sport seluler yang sanggup memecahkan rekor secara global.
Supercell percaya bahwa Clash Royale sanggup menjadi membuatnya terjadi, dan itu ialah sesuatu yang telah dipikirkan semenjak sebelum diluncurkan pada tahun 2016 silam.
Ketika Supercell masih menyebarkan games ini, para staf membentuk turnamen yang kompetitif, dan mereka yang tidak bermain akan duduk dan menonton.
Hal ini terus berlanjut keluar dan para pemain pun mulai membentuk turnamennya sendiri.
Supercell telah mencoba menyelenggarakan kompetisi sendiri sebelumnya, termasuk Crown Championship World Finals tahun kemudian di London, tetapi liga yang sepenuhnya profesional mewakili upaya yang lebih terpadu untuk membuat Clash Royale menjadi e-sport yang layak.
Game ini mempunyai jutaan pemain dan mereka sudah siap untuk menonton.
Aplikasi Clash Royale mempunyai fitur built-in yang disebut "TV royale," di mana pemain sanggup menonton pertandingan terakhir. Pertempuran tingkat tinggi secara teratur mempunyai 20.000 lebih penonton virtual.
Pertandingan Clash Royale League tidak akan ditampilkan dalam aplikasi (setidaknya untuk sekarang) tetapi akan disiarkan di platform menyerupai Twitch, Facebook, dan YouTube.
Untuk sirkuit Amerika Utara, tim akan berkompetisi di sebuah studio di Los Angeles. Tempat yang umum digunakan untuk kompetisi e-sports menyerupai Overwatch League atau League of Legends Championship Series.
Namun Supercell menyampaikan bahwa pengalaman menonton untuk Clash Royale akan berbeda, sebab itu akan diubahsuaikan untuk ponsel Anda.
Salah satu hal yang dipelajari Supercell selama beberapa tahun terakhir ialah sebagian besar pemirsa menontonnya di perangkat seluler.
Tidak diketahui secara persis menyerupai apa penampilannya nanti hingga isu terkini pertama liga yang dimulai ahad ini (besok, 20 Agustus 2018), tetapi Supercell menyampaikan bahwa presentasi, termasuk hal-hal menyerupai sudut kamera dan grafik di layar, akan dioptimalkan untuk tampilan yang lebih kecil.
Terutama, game akan disiarkan dalam mode potret, sehingga mereka merasa menyerupai platform aslinya.
Kombinasi dari faktor-faktor ini, termasuk audiens yang sudah ada dan potensi mobile yang belum tergali, ialah hal yang membuat begitu banyak tim ingin bergabung dengan liga pemula.
Tim e-sports yang fokus pada seluler Tribe Gaming yang merupakan kepingan dari liga Amerika Utara, menyampaikan bahwa ia "sangat optimis" perihal potensi Clash Royale League untuk menjadi hit, khususnya untuk pemirsa Barat.
Permainan ini fenomenal dan lahir untuk menjadi judul e-sports. Basis pemainnya sangat besar, para pengembang, tim, dan pemain sepenuhnya berkomitmen dan alur dongeng serta narasinya sangat bagus.
Untuk Supercell, liga hanyalah salah satu kepingan dari rencana ambisius mereka.
Mereka menginginkan studio ini untuk membuat pengalaman yang bertahan selama bertahun-tahun, dan meyakini bahwa e-sports merupakan komponen integral untuk umur panjang itu.
Membuat game yang dimainkan orang selama beberapa dekade, dan game yang akan diingat orang untuk selamanya. Untuk permainan yang kompetitif menyerupai Clash Royale, terasa terang bahwa e-sports harus memainkan tugas dalam hal itu.